どうもどうも! EIEIです!
前回#3では、あらかた公共サービスを建て終えました! これで最低限、住める街ができたのかなぁと思います♪
![マイン](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2019/12/読者さん作 1.png)
消防署とか、警察署もそろってきましたね!
今回は、初期の街のサイズである9タイル(大体35キロ平方メートルです)がいい感じに埋まる回となっております。
シティーズは、公共施設を建てたりするのもそうなのですが、住宅や工場の区画を決めるのも大切ですからね!
![EIEI](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2021/12/アイコン6.png)
街のサイズはもちろん拡張できるのですが、しばらく拡張はしない方針で街を作っていきますよ~
本日もLet’sシティーズ!
新しく作れるサービスを試してみる!
新しく公園が作れるようになったので、各地に作ってみました!
公園は、周囲の人たちに娯楽を与えて、地価の上昇にも役立ちます!
娯楽があると住民が幸せになり、地価が高いと… 多分税収とかが上がるんじゃないですかね(よく分かってない)
![マイン](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2019/12/読者さん作 2.png)
殺風景な街よりも、ちょっと公園があるくらいの方が見た目もいいしね!
下の画像は、「レジャー」というタブで確認できる、市民の娯楽の状況です。工業地域には公園を作っていませんが、とりあえずこんなもんかな。
![](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20231025230713_1-1024x576.jpg)
次に作ったのが、バス車庫とバス停です! 要するに、街にバスを走らせよう! ということですね!
バス車庫は、バスを点検する場所で、これを建てないと街にバスが走りません。なので絶対必要ですね。
![EIEI](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2021/12/アイコン6.png)
いい感じのスペースがあったので、高速のインターチェンジ付近にバス車庫を作っておきました!
そして、バス停は道路上に設置することができます。街の道路が左側通行なことも考えると効率が上がるのかも。
その後、バス路線ツールを使って、各地のバス停を選択し、ぐるっと回るようなルートにすればOK!
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このゲーム、街がある程度の規模になってくると道路が渋滞し始めて、渋滞が解消しなくなっていくんですよね(笑)
ゲーム後半は、半分渋滞しないためにどうするか、を必死に考えるゲームとなります(笑)
![EIEI](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2021/12/アイコン6.png)
渋滞しないように! って工夫するの、僕的には結構楽しいですけどね~
なので、早い段階から公共交通機関を導入して、市民たちに車に乗らせない工夫が必要です。
しかも、公共交通機関は上手に使えば黒字化もできちゃいます。
あと、このゲームの遊び方として、どこかの住民をピックアップして生活の様子を見る、ということもできます!
前作と比べて、1人を追跡しやすくなっているので、誰かの人生を眺めるだけでも楽しいです。
![マイン](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2019/12/おんぷ.png)
どんな生活をしているのか見てもいいですし、
その人が裕福になるように頑張るのもありですね!
この時、リアルの知り合いにゲーム画面を共有しながら通話していたので、
ふざけて自分たちの名前つけた家を作っています。住民や建物、道路の名前も決めれるんですよ、このゲーム!
![EIEI](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2021/12/アイコン6.png)
おかげさまで個人情報を隠す画像編集の手間が。
![](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20231025232632_1-1024x576.jpg)
そして、マイルストーンのちっぽけな街を獲得!
序盤はマイルストーンがどんどんアンロックされて楽しいですね。
![](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20231025233419_1-1024x576.jpg)
前作になかったシステムを見てみる会
↑正直この見出し、考えるの大変だから適当につけてます(苦笑)
ゲームをプレイしていて気付いていっているのですが、前作にない画面だったり、システムがいくつも散見されるんですよね~
下の画面は、各区画の需要と、それを建てるとどうなるかという画面です。前作より多分情報量が多い!
![EIEI](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2021/12/アイコン6.png)
前作より区画数が多いこともあり、いろいろ考えるのが楽しいです!
何気に、もう高密度住宅の需要がありますね。これはいわゆるマンションです!
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次に見つけたのが生産というタブ! ここでは、街にどれだけ資材などを輸入、もしくは輸出しているかを一覧できるタブです!
街にある工場やお店を合計した値となっています。そして、ここでの「赤字」はあくまで輸入が多いというだけで、
直接資金を減らしてくる要因とはなりません。黒字のほうが、工場やお店の資金繰りが楽になるってだけです。
![マイン](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2019/12/読者さん作 1.png)
社会の授業でやりましたね、街や国の特産物みたいな。
![](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20231026000454_1-1024x576.jpg)
あと、「開発」タブ! これが一番重要ですね!
マイルストーンのアンロックなどでもらえる、開発ポイントを消費することで、新しい建物をアンロックできます!
開発をしないと、効果が低い建物しか建てれないので、開発ポイントが貯まり次第、いろいろ建てたいですね!
![EIEI](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2021/12/アイコン6.png)
効果が高い建物のほうが、コスパに優れたり、土地を節約したりできますからね~
下の画像では、リサイクルセンターをアンロックしていますね。
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そんなことをしていたら、区画にどんどん建物が建ってきました!
高速道路の北側にも道路を伸ばしているので、街がかなり大きくなってきましたね! 初期の土地はだいぶ埋まりました。
![マイン](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2019/12/読者さん作 2.png)
町の南西が工場で、他が大体住宅と商業の区画にしています!
初期の範囲だと、やっぱりちょっと窮屈ですが、これだけでもある程度の規模の街にはなりますね!
…お店の顧客が少ない、住宅の大気汚染問題のアイコンが見えますが。気にしないでください(クズ)
![](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20231026000647_1-1024x576.jpg)
さて、今回はキリがいいのでここで終わりにしたいと思います!
次回からは、街の問題に向き合いつつ、街の赤字を改善していきたいなぁと思います。
![EIEI](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2021/12/アイコン6.png)
ゲーム開始時からずっと赤字で、マイルストーンに頼ってばっかりでもいられないので…!
それでは皆さん、バイバ~イ!
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