どうもどうも! EIEIです!
先日、天空トラップタワーの作り方をまとめた記事を投稿しました! よければ、そちらも併せて読んでくれると嬉しいです♪
今回は、「なぜ天空トラップタワーは高いところに作るのか」について解説します!
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天空に作ると、作るのは大変だけど、ある大きなメリットがあるんだよ!
本日もLet‘sマイクラ!
※この記事に書いてある内容は、Java版の物です。
モンスターの湧き範囲を知ろう!
マイクラのモンスターは、湧くことができる場所が決まっています。
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分かりやすいように、絵に描いてみよう!
![マイン](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2019/12/EIEI作 ガーン.png)
いやいやいや、EIEIが絵を描いてもわからないよ!
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ひどっ! 頑張って描くもん!
下の絵は、マイクラの世界だと思ってください。山岳や川、草原、海などですね~ 地下にある変なやつは、洞窟です。
![](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2020/01/マイクラ モンスターの湧き.png)
マイクラの世界では、プレイヤーからの位置によってモンスターが湧くかどうか判断されます!
- プレイヤーの周囲24ブロック…モンスターは湧かない
- プレイヤーの周囲25~32ブロック…モンスターが湧き、モンスターは動くことができる
- プレイヤーの周囲33~128ブロック…モンスターは湧くが、デスポーン(消滅)することがあり、モンスターは動けない
- プレイヤーの周囲129ブロック以上…モンスターは湧かない、強制でデスポーンする
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文字ばっかりでちょっと見にくいかな…
![](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2020/01/プレイヤーが地上にいる時.png)
簡単に言うと、プレイヤーの近くではモンスターは湧きません! いきなり目の前に現れても困りますからね(苦笑)
逆に、プレイヤーが遠すぎるとモンスターは消滅します!
![マイン](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2020/01/EIEI作 驚き.png)
その距離が、128ブロックなんだね!
また、プレイヤーの近くにいないと、モンスターは動くことができません。
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プレイヤーから33ブロック以上離れると、動けないらしい…
モンスターの湧き条件を知ろう!
先ほど紹介したのは、湧き範囲です。どこにモンスターが湧けるかですね!
こちらは、湧き条件です! 文字の通り、湧くのに必要な条件ですね(笑)
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この条件を、うまいこと活用したのが天空トラップタワーなわけです!
一部モンスターに例外はありますが、大体次のような感じです。
- 先ほど解説した、湧き範囲の中(プレイヤーから24~128ブロック)にいる
- 明るさが7以下(明るいと湧きません)
- スポーンする位置のブロックが、不透過ブロック (ガラスとか、下付きハーフブロックの上には湧きません!)
- mobがスポーンする空間がある
- モンスターの数(最大で70体らしいです)の上限に達していない
あんなにウヨウヨと湧いてくるのに、実はこんなに条件があります!
![EIEI](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ブログアイコン 200.png)
湧きつぶしをするときは、明るくするよね!
これは、明るいとモンスターが湧くことができないからだよ!
なぜ、天空トラップタワーは天空に作る?【本題】
そもそも、天空トラップタワーとは、「プレイヤーが意図的に作った場所にモンスターを湧かせる装置」ですよね。
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湧き層にモンスターをわざと湧かせています。
もちろん倒して、アイテムを手に入れるためですが(笑)
なので、天空トラップタワーにモンスターはたくさん湧いてくれた方がいいわけです!
![マイン](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2019/12/読者さん作 1.png)
これが、いわゆる「効率」ってやつだね。
しかし、モンスターの上限は決まっています。なので、天空トラップタワーの外にモンスターが湧くと、天空トラップタワーの中にモンスターが湧きにくくなっちゃいます!
![](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2020/01/天空TTの湧きつぶし.png)
![マイン](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2020/01/EIEI作 驚き.png)
なるほど! 天空トラップタワーの中だけにモンスターを湧かせれば、効率が良くなるんだ!
しかし、モンスターの湧きつぶしは非常に大変です。
地上からは見えない洞窟があったり、非常に入り組んだ洞窟があったり… 絵にするとこんな感じです。
![](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2020/01/マイクラ 湧きつぶしは難しい.png)
しかも、マイクラの洞窟って結構たくさん生成されてしまいます。「モンスターを1体も湧かせるな!」なんてこと、そう簡単にはできません。
![](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2020/01/2020-01-17_07.09.11-1024x528.png)
![マイン](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2019/12/EIEI作 ガーン.png)
洞窟がどこにあるかもわからないのに、こんなに探検できないよ~!
しかしですよ! 湧き条件、湧き範囲を思い出してください! 「スポーンする位置が不透過ブロック(=空中には湧けない)」「プレイヤーの周囲24~128ブロック」
プレイヤーが天空へ行けば、地上、地下ではプレイヤーが遠いので、モンスターが湧けません!
![マイン](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2020/01/EIEI作 驚き.png)
おお! と言うことは…!?
モンスターの湧きが、天空トラップタワーに集中して効率が良くなるのです!
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だから、天空トラップタワーは空中に作るんだね!
![](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2020/01/マイクラ 天空TTの位置1.png)
ちなみに、天空トラップタワーを作る位置として、山岳バイオームは向いていません。
なぜかというと、山岳は高い(=天空に近い)ので、128ブロックのエリアに入ってくる可能性があるからです。
![EIEI](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ブログアイコン 200.png)
「天空に近い」って言い方もおかしいか… まあ、絵を見てもらったらわかりやすいかもしれません。
![](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2020/01/マイクラ 天空TTの位置.png)
さて、なぜ「天空トラップタワーは高い場所に作るのか」わかってもらえたでしょうか?
![マイン](https://eieiblog.com/wp-content/uploads/2020/01/EIEI作 驚き.png)
モンスターの湧き条件、湧き範囲を上手に使って、
天空トラップタワーに湧きを集中させるためなんだね!
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効率が良くなるから天空に作ったんだね~!
それでは皆さん、バイバ~イ!
コメント
リリーさんへ返信
実際には見えていないだけで、かなりの洞窟があって、
そこにモンスターが湧いているのですね…(汗)
上り下りは、1度水流エレベーターを作ってしまえばその後は楽なので、
時間のある時にぜひ作ってみてください…!
地下の写真、クリーパーがいっぱいいて怖いのです(;・Д・)
天空TT行くのが面倒。かと言えどエレベーター作るのも面倒。一体どうすればいいのだ!……..最近、文の語尾がへんな気がします。(‘・ω・;)ソ
とくべえさんへ返信
この前読者さんから、70体まで湧くと教えていただきました!
統合版は16なんですか… 少ないですね(涙)
僕のPCはそこまで重たくならないですね…
ただ、動物がたくさんいる近くは普通に重たいです(苦笑)
どうも、とくべえです。
Java版はモンスターが70体も湧くのですか?
凄いですね!
(統合版では16体までしか湧きません。)
モンスターが70体いる時は、PCは重いですか?