どうもどうも! EIEIです!
今回は、マイクラの”光”のシステムについて解説したいと思います! 光のシステムは、モンスターのスポーンなどにも関係してきます…!
昼は明るく、夜は暗く…。かなりリアルな光のシステムになっています!
サバイバルをするうえで重要な、湧きつぶしについても解説しています!
本日もLet‘sマイクラ!
マイクラの明るさのキホン!
光源とは?
マイクラの明るさは、「0~15」の16段階のレベルに分けられています。
15が一番強い光で、0はほとんど見えないくらい真っ暗です!
1以上の明るさがある… つまり、光っているブロックのことを光源と呼びますよ♪
光源は、意外とたくさん種類がありますよ~
光源一覧表!
マイクラにある光源を、一覧の表にしてみました!
意外なものも光っていたりしますよ…(笑)
明るさ | ブロックの名前など |
---|---|
15 | 晴れてる日の日光、グロウストーン、ジャック・オ・ランタン、シーランタン、光っているレッドストーンランプ、ランタン、炎、溶岩、焚き火、4個のシーピクルス、コンジット、ビーコン、エンドポータル |
14 | 松明、エンドロッド |
13 | 何かを焼いているかまど、何かを焼いている溶鉱炉、何かを焼いている燻製器 |
12 | 雨の日の日光、3個のシーピクルス |
11 | ネザーポータル |
10 | |
9 | 光っているレッドストーン鉱石、2個のシーピクルス |
8 | |
7 | エンダーチェスト、光っているレッドストーントーチ |
6 | 1個だけのシーピクルス |
5 | 雷雨の日の日光 |
4 | 月光 |
3 | エンチャントテーブル、マグマブロック |
2 | |
1 | 醸造台、エンドポータルフレーム、赤色のキノコ、茶色のキノコ、ドラゴンの卵 |
0 | (光らないブロック) |
こうしてみると、結構光源って多いんだね~
太陽や月の明るさは?
空が見えている… つまり、太陽や月が見えている場所には、太陽や月の光も届きます♪
マイクラの世界でも、太陽は光輝いているってことですね~
晴れている日の太陽は、明るさのレベルが15です! ちなみに、雨が降ると12になります。
そして、雷雨の時は、明るさは5になります。しかし、見た目は明るさ10になるようです。
なんで見た目だけ10になるんだろうねぇ?
そして、月は満月でも、新月でも、いつでも4の明るさです。なので、夜はそこそこ暗くなります。
不透過ブロックと、透過ブロックについて
また、マイクラのブロックの中には、光を通すブロックと、通さないブロックがあります。
光を通すブロックを「透過ブロック」、光を通さないブロックを「不透過ブロック」と呼びます!
この、透過ブロックなどについて少し解説しますね。
ブロックは、主に下の3つに分けられます。
- 光をしっかり通す
- 光を通すけど、直射日光はさえぎる
- 光を通さない(ブロックの明るさが常に0)
「不透過ブロックだけど、光を通す!」というブロックもありますけどね(苦笑) 説明すると少し複雑になってくるので、ここでは省略しますね。
直射日光をさえぎるというのは、アンデットと呼ばれるモンスターが日光を浴びて燃えなくなったりします。
時々アンデットのスケルトンが木陰で休んでいるのは、直射日光を避けるためですね。
明るいと、暗いと、なにが起こる?
マイクラでは、明るいと植物が成長したりと、様々なことが起こります。それらについて、主なものをまとめました!
大事なものには、太い文字でしていますよ~
- 13以上 キノコが壊れてしまう
- 12以上(日光を除く) 雪が溶けて、なくなってしまう
- 11以上(日光を除く) 氷が溶けて、水になってしまう
- 9以上 ほとんどの植物が成長する 動物がスポーンすることがある
- 8以下 空洞音と呼ばれる音が鳴ることがある
- 7以下 ほとんどのモンスターがスポーンしてくる
- 4以上 草ブロックなどが伝搬できる
モンスターは、明るさが7以下だとスポーンしてしまいます! サバイバルをしていたら、危険なので怖いですね…!
モンスターが湧いたら嫌だよ! 下でモンスターを湧かなくする方法について解説していますよ!
明るくして、湧きつぶし! モンスターを湧かなくするには?
先ほど、「モンスターは明るさが7以下だとスポーンする」と説明しました。なので、光源を置いて、周囲を明るくすれば、モンスターが湧くことを防げます! これを湧きつぶしと呼びますよ~
拠点の周りを明るくしておくだけで、かなり安全になります!
光の伝わり方について
マイクラの光は、光源から離れていくごとに1段階ずつ弱くなっていきます。
下の画像のように、離れていけば離れていくほど、暗くなっていきます…。
湧きつぶしをするときは、光源の明るさや、この光の伝わり方も参考に、光源を置いていきましょう♪
湧きつぶしの方法!
序盤からでも作れる光源では、松明がおすすめです! 棒1個と石炭(もしくは木炭)1個で4つも作れて、コスパ良し!
そして、湧きつぶしの基本は、夜などに外へ行って、「ここ、暗いな~」と思うところに光源を置く。これだけでOKです!
これをするだけで、かなり安全になると思います♪
しっかりと湧きつぶしをするコツは…?
また、湧きつぶし忘れをおこさないために、ゲームの「設定」から「ビデオ設定」と進み、「明るさ」を「暗い」にすることをおすすめします!
「暗い」に設定すると、周囲がいつもより暗く見えます。
暗く見える分、モンスターが湧きそうなところがわかりやすくなりますよ!
また、Java版の場合、F3キーを押すと、何やら数字などがゴチャゴチャと出てくるのですが、その中の「light」に注目!
「block」の数字が、今自分が立っているブロックの、真上のブロック(もしくは空気)の明るさを示しています! そして、「sky」と書いてあるのが、晴れた日の昼間にどれくらい日光で照らされるかを示しています。
簡単にいうと、この数字が8以上なら、そこにはモンスターは湧きません!
また、ネザーのモンスターなど、一部のモンスターは明るくするだけでは湧きつぶしができません。 とはいえ、オーバーワールド(通常の世界)では、明るくするだけでほぼ、モンスターの湧きを抑えることができますよ!
ネザーでの湧きつぶしは、下付きのハーフブロックで行うことが多いですよ~
まあ、最初のうちは「明るくすれば湧かない!」と覚えておきましょう(笑)
さて、今回はマイクラの光のシステムについて、さらに湧きつぶしの方法やコツなども解説しました!
サバイバルでぜひ役立ててください♪
それでは皆さん、バイバ~イ!
コメント
(To)さんへ返信
この記事は昔に書いたものなので、最新バージョンでは追加されている
いくつかの光源ブロックが記載されておりません…、申し訳ないです!
魂のライト系が可哀想ですが。乗ってない気がします。間違っていたらすみません